橘子集團於今
(6)
日舉辦
25
週年記者會,由橘子集團董事長暨創辦人劉柏園親身分享成立以來的創業心境,同時釋出
25
週年影片「一起闖關吧」,
描繪
橘子勇於創新、引領
產業
風潮的闖關旅程,並刻劃台灣網路產業發展的世代記憶軌跡。
1995
到
2020
橘子集團創新求變
引領產業典範轉移
25
年
來
,
力求自我突破的
橘子集團
總是扮演創新推手
,
數次帶動產業的典範轉移
,
促進遊戲產業及
台灣網路產業
逐年成長
。
在
網路及數位化萌芽初期的
1999
年,橘子推出亞洲熱銷
120
萬套的《
便利商店
》,以平價策略
迎戰
遊戲盜版風氣;並在這年從
「富峰群資訊」
更名為
「
Gamania
遊戲橘子」
。在
2000
年後的
10
年,適逢台灣網路爆發成長期,橘子陸續推出
《
天堂
》、《
楓之谷
》等數十款產品與服務,
除了一次次締下事業新猷、站穩龍頭地位
,
更
為遊戲產業在機房系統與營運
…
等各面向樹立標準,並
帶動線上遊戲風潮、網咖發展與網路基礎建設普及。橘子勇於打破舊有框架,從《
天堂
》月費制、最早的遊戲線上付費工具「
GASH
」到免費商城制(
item mall
),都是橘子率先呼應市場及用戶需求的全新模式
。
而在
2010
後的
行動化浪潮,
橘子
集團不畏挑戰啟動轉型,從遊戲跨足支付、電商、媒體
、數位商務
等多元領域,並
於
2019
年打造台灣第一個
本土行動生活入口,
整合遊戲、點數、媒體、行動支付與電商等行動化應用,
壯大
集團
數位娛樂版圖。
回顧
25
年的點滴,
橘子集團
總是在卡關與闖關間前進,除了努力擴張市佔,橘子也始終秉持初衷,做一個勇於突破的先行者、提供樂業安居的工作環境、與夥伴一起創造最酷的公司文化。
10
多年來,也透過橘子關懷基金會所號召的熱血活動,向年輕人傳遞勇於冒險的正向精神。
【
GAMA25
影片
&
線上展】
§
【橘子
25
推動數位浪潮】
動畫影片:
https://youtu.be/l9DILJ5JDqU
§
【橘子
25
一起闖關吧
】企業形象影片:
https://youtu.be/DhVmLHGK0gk
§
卡關・闖關:
GAMA25
線上展:
https://gama25.gamania.com/