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2005 Q4
2006-03-17

遊戲橘子數位科技股份有限公司於今(03/17)公佈94年度經會計師查核簽證之財務報告。九十四年營業收入淨額新台幣1,852,468仟元,營業淨利新台幣227,458 仟元,稅前淨損新台幣205,981仟元,稅後EPS-1.77元。九十四年第四季營收新台幣551,292 仟元,分較上季與去年同期成長23.03%與25.46%;營業淨利新台幣66,815 仟元,分較上季與去年同期成長29.71%與20.58%。第四季營收與淨利的攀升皆受惠於「楓之谷」挹注獲利且玩家人數持續攀升。惟公司因於93年著眼於急速成長的台灣與亞洲線上遊戲市場,在以產品多角化擴大玩家族群的策略下,於該年投資易吉網並取得線上遊戲「希望online」;亦與SOE策略合作,擬以當年歐美線上遊戲市佔率前三名的「EQII」東方版來擴展亞洲市場。然94年下半年來免費休閒遊戲急遽增加,對「希望online」產生排擠。此外,受限於「EQ II east」反應未如預期,無法有效提升集團各地營運績效,因此公司基於保守原則評估未來實際效益後,於第四季適用三十五號公報,提列「希望online」及「EQII east」兩款遊戲代理權費用,致使本季稅前淨損新台幣226,086仟元。該減損僅為帳務上的提列,並沒有現金流出,因此對於現金流量及未來營運沒有重大影響。 展望95年,在「楓之谷」玩家熱度逐漸增溫,帶動二月營收創歷史新高、累計營收較去年同期成長47.63%,且自製遊戲將於各地陸續推出下,公司營運績效將可望提升。

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